Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Witch Electro Wizard Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Freeze Witch
Freeze
Tornado
Witch
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Inferno Dragon
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 7

Rage
Tornado
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Electro Wizard
Witch
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Electro Wizard
Witch Electro Wizard Tornado Freeze
Inferno Dragon Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard Golden Knight
Tornado Freeze Witch Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Tornado Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Witch
Witch Electro Wizard Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Golden Knight
Tornado Electro Wizard Golden Knight
Freeze
Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze
Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Golden Knight
Tornado
Golden Knight
Freeze
Witch Golden Knight
Tornado Freeze
Electro Wizard
Tornado Witch Golden Knight
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Witch
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch Electro Wizard Golden Knight
Tornado Witch Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Freeze Witch
Tornado Witch Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze Witch Electro Wizard Golden Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Freeze Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076