Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Goblin Barrel
The Log
Rascals Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals Wizard Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Rascals Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Poison
Rascals Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Rascals Wizard Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Barrel Fireball Rascals

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Rascals P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Rascals Fireball Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 6

Rascals
The Log
Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Rascals Wizard Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Rascals Electro Dragon
P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Rascals Electro Dragon
Ram Rider Rascals Fireball Wizard Electro Dragon
Rascals Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals
Rascals
Rascals Fireball Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Rascals Fireball Wizard Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Fireball Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Wizard Rascals Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Rascals Ram Rider
Rascals Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Rascals Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Rascals Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard The Log Rascals Fireball Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals Wizard Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Ram Rider
Fireball Wizard Rascals Electro Dragon Ram Rider
Rascals P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball The Log
Rascals P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Rascals Fireball Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Fireball P.E.K.K.A The Log
Rascals Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log
Rascals Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Rascals Wizard Electro Dragon
The Log Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Rascals Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076