Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Hunter Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Firecracker Three Musketeers Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Hunter Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Poison
Firecracker Three Musketeers Hunter
Lightning
Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Royal Ghost Hunter Inferno Dragon Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Royal Ghost Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers
Firecracker Rage Royal Ghost
Rage
Three Musketeers Giant Skeleton
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Rage Hunter
Royal Ghost
Three Musketeers
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Hunter Giant Skeleton
Rocket
Three Musketeers
Rage
Hunter
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Hunter
Royal Ghost
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Hunter Inferno Dragon Firecracker Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Three Musketeers Hunter Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Hunter Royal Ghost
Rocket Three Musketeers Hunter Inferno Dragon Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Firecracker Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Hunter Giant Skeleton Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Inferno Dragon Firecracker
Hunter Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Firecracker Hunter Royal Ghost
Inferno Dragon Three Musketeers Hunter
Rocket Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Three Musketeers Firecracker Hunter
Firecracker Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Hunter Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Royal Ghost Firecracker Hunter Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Rocket Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Skeleton Rocket Hunter
Rocket Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Firecracker Rocket Three Musketeers Hunter
Rocket Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Firecracker Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Three Musketeers Hunter
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Rocket Three Musketeers Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Hunter Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Rocket Three Musketeers
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers Hunter
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Three Musketeers Hunter
Firecracker Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers Hunter
Rocket Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Hunter
Inferno Dragon
Firecracker Hunter Royal Ghost
Rocket Firecracker
Firecracker Hunter
Rocket Firecracker
Rocket Hunter
Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers Hunter
Firecracker Rocket Three Musketeers Hunter
Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076