Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Royal Recruits Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Goblin Machine Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Goblin Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Goblin Machine
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Machine
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Witch Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Witch Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Goblin Machine
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard Goblin Machine
Wizard
Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Machine Mega Knight
Wizard Witch Goblin Machine Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Witch Goblin Machine Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076