Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Ram Miner Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Battle Ram Miner
Miner
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Battle Ram Baby Dragon Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Golden Knight
Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 10

Battle Ram
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
The Log Inferno Dragon
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Miner
The Log
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner Golden Knight
Electro Wizard
Miner The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Miner Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Miner Golden Knight
Miner Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076