Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Cage Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Cage
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Goblin Cage Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Dragons
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Skeleton Dragons Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Skeleton Dragons Giant Skeleton
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076