Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Zappies Royal Hogs
Zap
Dart Goblin Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Royal Hogs
The Log
Dart Goblin Hog Rider Zappies Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Zappies Royal Hogs
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Zappies Royal Hogs
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mega Minion Dart Goblin Skeleton Dragons Hog Rider Zappies Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Mega Minion Dart Goblin Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider Zappies Royal Hogs Mirror Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider Royal Hogs Mirror Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Mirror Mega Knight
Zappies
Skeleton Dragons Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Mega Knight
Mirror
Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Dart Goblin Zappies Mirror Mega Knight
Mega Minion
Dart Goblin Zappies Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Dragons Mega Minion Zappies Mirror Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Mirror Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Zappies
Dart Goblin Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Minion Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Knight Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies Mega Knight
Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Mega Knight Dart Goblin Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion Zappies
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Knight
Mega Knight Zappies
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies Mega Knight
Zappies Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Minion
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight
Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Skeleton Dragons Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076