Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Musketeer Hunter Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Royal Hogs Balloon
Zap
Royal Giant Royal Hogs Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Hunter Sparky
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider Royal Hogs Hunter Sparky
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Royal Hogs Hunter Balloon Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Royal Hogs Hunter Balloon Sparky
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Royal Hogs Hunter Balloon Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Balloon Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Hunter Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Hunter Royal Hogs Balloon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Balloon
Royal Giant
Hunter Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Sparky
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Royal Hogs Balloon
Hog Rider
Musketeer Skeleton Dragons Royal Giant Hunter Balloon
Royal Hogs
Skeleton Dragons Musketeer
Hunter
Royal Giant Hog Rider Balloon Sparky
Balloon
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Hunter Sparky
Sparky
Royal Giant Hunter Balloon

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Dragons
Musketeer Hunter
Royal Giant
Musketeer
Skeleton Dragons
Hog Rider
Royal Hogs
Hunter
Skeleton Dragons
Balloon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Hunter Sparky Skeleton Dragons Musketeer
Hunter Sparky Skeleton Dragons Musketeer
Hunter Sparky Skeleton Dragons Musketeer
Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Hunter Sparky Musketeer
Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Hunter Sparky Skeleton Dragons Musketeer
Sparky Skeleton Dragons Hunter
Sparky Hunter
Hunter Sparky
Sparky Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Hunter Skeleton Dragons Musketeer
Sparky Musketeer Hunter
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Sparky
Hunter Musketeer Sparky
Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Sparky Musketeer Hunter
Hunter Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Musketeer Hunter Sparky
Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Sparky Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons
Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer
Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Hunter
Skeleton Dragons Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Dragons Musketeer
Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer Sparky
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076