Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Archers Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Archers Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wall Breakers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Archers Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Arrows Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Wall Breakers
Fireball
Arrows Wall Breakers
Valkyrie
Archers Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie Archers Arrows Fireball
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Archers Witch P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Wall Breakers
Witch
Skeletons Archers Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Archers Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Archers Valkyrie
Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Skeletons Arrows Fireball
Arrows Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Archers Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Arrows Fireball Skeletons Archers Witch
P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076