Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
The Log
Skeletons Archers Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Archers Battle Ram Bomb Tower
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Valkyrie Battle Ram Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Arrows
Valkyrie
Archers Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Archers Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Archers Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Archers Bomb Tower Skeletons Arrows
Valkyrie
Archers Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Skeletons Archers Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Valkyrie Bomb Tower
Archers Arrows Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Archers
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Archers Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Archers Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Archers Arrows Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Skeletons Archers Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower
Archers Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076