Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Minions Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Minions Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Minions Cannon Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Minions Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Archers Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Archers Minions Firecracker
Archers
Skeletons Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Skeletons Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeletons Archers Arrows Minions Firecracker
Firecracker
Skeletons Archers Minions Cannon Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Archers Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker
Skeletons Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Minions
Cannon Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Archers Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons Minions
Skeletons Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Minions Skeletons Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Archers Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Archers Minions Firecracker
Arrows Archers Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Arrows Minions Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Archers Minions
Skeletons Archers Minions
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker
Skeletons Cannon
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Archers Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Archers Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076