Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Archers Night Witch
Zap
Skeletons Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Archers Wizard Night Witch
Poison
Archers Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Tornado Void Valkyrie Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Tornado Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Golem
Valkyrie
Archers Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Golem
Tornado
Wizard Valkyrie Golem Night Witch
Void
Golem
Night Witch Archers Wizard Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Archers Wizard Tornado Night Witch
Archers
Valkyrie Skeletons Tornado
Valkyrie
Archers Wizard Tornado Night Witch
Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie
Tornado
Wizard Skeletons Archers Valkyrie
Void
Golem
Night Witch
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
Skeletons Valkyrie Night Witch
Tornado Skeletons Archers Valkyrie Void Night Witch
Night Witch Skeletons Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Skeletons Archers Valkyrie Night Witch
Tornado Archers Wizard Void Night Witch
Valkyrie Void
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Archers Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie Skeletons Wizard Tornado Night Witch
Archers Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Night Witch
Tornado
Wizard Skeletons Valkyrie Tornado Night Witch
Archers Valkyrie Wizard Tornado Night Witch
Valkyrie Wizard Tornado Archers
Tornado
Valkyrie Wizard Archers Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Void
Void Archers Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Tornado Night Witch
Skeletons Valkyrie Night Witch
Wizard Skeletons Archers Tornado
Skeletons Archers Valkyrie Void Night Witch
Valkyrie
Void Skeletons Valkyrie Tornado
Skeletons
Valkyrie
Valkyrie Tornado Void
Skeletons Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Archers Valkyrie
Skeletons Archers Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Archers Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Tornado
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Tornado Void Night Witch
Void Valkyrie Wizard Tornado
Void Archers Wizard Tornado
Void
Void
Wizard
Wizard
Tornado
Night Witch
Void Archers Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Void
Void Night Witch
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Valkyrie Wizard
Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void Tornado
Archers Wizard Tornado Void Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Wizard Night Witch
Void
Wizard
Archers Void Night Witch
Archers Wizard Tornado
Void Valkyrie Wizard
Wizard
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076