Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Hut
Zap
Skeletons Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Hut
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Hut
Poison
Bomber Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Musketeer Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Bomber Musketeer Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Bomber Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Knight Musketeer
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bomber Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Hut
Knight Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Bomber Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Goblin Hut Skeletons Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076