Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel Void Little Prince Mortar Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Mortar Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Mortar Goblin Barrel Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Firecracker Mortar Little Prince
Arrows
Mega Knight Mortar Void Little Prince
Firecracker
Skeletons Mortar Mega Knight
Mortar
Skeletons Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Void
Skeletons Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons Void
Skeletons Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Void Little Prince
Arrows Void Mega Knight
Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mortar Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Little Prince
Arrows Mortar Firecracker Mega Knight Little Prince
Mortar
Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void
Void Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons Void
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Firecracker Mortar
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Mortar Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Mortar
Void
Firecracker Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Mortar Void
Void Arrows Mortar Mega Knight
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Arrows Mortar Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076