Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Skeletons Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker
Rocket Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Rocket Electro Wizard
Rocket Sparky Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Arrows Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Electro Wizard Sparky
Firecracker Rocket Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Wizard Sparky
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076