Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram Zappies Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Zappies
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram Zappies
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram Zappies
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram Zappies
Fireball
Firecracker Battle Ram Zappies Elixir Collector
Poison
Firecracker Royal Recruits Zappies Elixir Collector
Lightning
Battle Ram Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Zappies Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Battle Ram
Firecracker
Royal Recruits Battle Ram Zappies
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram Zappies
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Zappies
Firecracker Royal Recruits Battle Ram
Elixir Collector

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Zappies
Arrows
Fireball
Firecracker
Skeletons Royal Recruits Zappies
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Zappies
Battle Ram
Zappies
Skeletons Firecracker Fireball
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Skeletons Firecracker Royal Recruits Zappies
Skeletons Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeletons Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball
Zappies Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Zappies
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Royal Recruits Skeletons Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Arrows Fireball Firecracker Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Firecracker Fireball Zappies
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker
Royal Recruits Zappies Skeletons
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Skeletons Zappies
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Zappies
Royal Recruits Skeletons Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeletons Firecracker Fireball Zappies
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Skeletons Fireball Zappies
Royal Recruits Firecracker Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Skeletons Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Zappies
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076