Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Firecracker Fisherman Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fisherman Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons Mirror P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076