Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
The Log
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Lightning
Goblin Cage
Dark Prince
Tornado
Electro Giant Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Arrows Goblin Cage Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Arrows Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Tornado Dark Prince Lightning
Goblin Cage
Skeletons Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Tornado
Skeletons Arrows Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Skeletons Arrows Tornado
Lightning
Arrows
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Skeletons Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Skeletons Dark Prince
Lightning Arrows Goblin Cage Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Skeletons Dark Prince
Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows Goblin Cage
Lightning Arrows Goblin Cage Electro Giant
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Dark Prince
Skeletons Arrows Tornado Dark Prince Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Tornado
Goblin Cage Skeletons Dark Prince Lightning
Arrows Goblin Cage Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Skeletons Arrows Goblin Cage Tornado Dark Prince
Arrows Goblin Cage Tornado Dark Prince
Arrows Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Arrows Lightning Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Goblin Cage Tornado
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Skeletons Tornado
Dark Prince Skeletons Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Skeletons Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Lightning Arrows Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Skeletons Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Giant Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado Dark Prince
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Arrows Tornado
Arrows
Lightning Dark Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076