Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Inferno Dragon Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Cannon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Cannon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Knight Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Cannon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Cannon Lava Hound
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Inferno Dragon Goblinstein Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lava Hound Knight Lightning
Knight
Arrows
Cannon
Lightning
Lava Hound Arrows
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Lightning Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Cannon Knight Inferno Dragon
Arrows
Knight Cannon Lightning
Knight
Cannon Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Arrows Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Cannon
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon
Inferno Dragon Skeletons Knight Cannon
Cannon Skeletons Knight Lightning Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Knight
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Cannon
Lightning Inferno Dragon Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Inferno Dragon
Cannon Skeletons Knight Lightning
Arrows Cannon
Inferno Dragon Knight Cannon
Cannon Lightning Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Knight
Arrows Knight Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Lightning Inferno Dragon
Skeletons Knight Lightning
Lightning Knight
Skeletons Knight Cannon Inferno Dragon
Arrows Skeletons
Skeletons Knight Lightning
Knight Inferno Dragon
Lightning Skeletons Knight Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Arrows
Lightning Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Knight Lightning Inferno Dragon
Arrows Cannon Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076