Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Drill Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Arrows Goblin Drill Magic Archer
Firecracker
Knight Giant Goblin Drill
Tesla
Giant
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker
Magic Archer
Knight Giant

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Knight Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Giant
Goblin Drill
Tesla Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Tesla Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Skeletons Knight Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Firecracker Tesla
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Drill Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Goblin Drill Skeletons Knight
Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill Magic Archer
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Tesla Knight Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Drill Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Skeletons Knight
Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Arrows Firecracker Skeletons Tesla Magic Archer
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker Magic Archer
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Arrows
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076