Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Musketeer Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Skeletons Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Skeletons Arrows Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Bandit
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Bandit
Arrows Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Bandit
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076