Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Balloon Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Knight Miner Musketeer Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Knight Miner
Knight
Musketeer Balloon Arrows Barbarian Barrel Miner
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Balloon Miner
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Knight Musketeer Miner
Balloon
Arrows Knight Barbarian Barrel Miner Musketeer
Miner
Balloon Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Arrows
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Knight
Musketeer Bomb Tower Skeletons Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Skeletons Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Skeletons Arrows Musketeer
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Musketeer Miner
Balloon
Miner
Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Musketeer Bomb Tower
Musketeer Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Miner
Skeletons Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Arrows Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower Knight Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer
Arrows Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows
Skeletons Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel Miner
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Miner Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Miner Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076