Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Rascals Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Rascals Goblin Cage
The Log
Skeletons Rascals Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Cage
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Knight Rascals Goblin Cage
Fireball
Mortar Rascals Goblin Cage
Poison
Mortar Rascals Goblin Cage
Lightning
Knight Mortar Goblin Cage
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Royal Delivery Mortar Goblin Cage Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mortar
Knight
Mortar Arrows The Log
Royal Delivery
Mortar
Knight Arrows The Log
Rascals
Goblin Cage
The Log
The Log
Knight Mortar Goblin Cage

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Goblin Cage Knight Royal Delivery Mortar The Log
Arrows
Knight Royal Delivery Mortar
Knight
Royal Delivery Skeletons Arrows Mortar Goblin Cage The Log
Royal Delivery
Knight Skeletons Arrows Mortar Rascals Goblin Cage The Log
Mortar
Skeletons Arrows Knight Royal Delivery The Log
Rascals
Royal Delivery The Log
Goblin Cage
Skeletons Knight Royal Delivery The Log
The Log
Skeletons Knight Royal Delivery Mortar Rascals Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Goblin Cage The Log
Skeletons Knight Royal Delivery Mortar Rascals Goblin Cage The Log
Mortar Goblin Cage Skeletons Knight Royal Delivery Rascals
Goblin Cage Skeletons Knight Mortar Rascals
Arrows Royal Delivery Goblin Cage The Log
Arrows Royal Delivery The Log Skeletons Rascals
Arrows Royal Delivery Mortar Rascals Goblin Cage
Arrows Rascals Goblin Cage The Log
Skeletons Mortar Rascals Goblin Cage
Knight Skeletons Royal Delivery Rascals
Skeletons Arrows Knight Royal Delivery Rascals The Log
Arrows Royal Delivery Rascals
Mortar Goblin Cage Skeletons Knight Royal Delivery Rascals The Log
Arrows Royal Delivery Mortar Rascals Goblin Cage The Log
Knight Mortar Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Mortar Rascals Goblin Cage The Log
Skeletons Arrows Knight Royal Delivery Mortar Rascals Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Mortar Goblin Cage Knight Rascals The Log
Arrows Royal Delivery Mortar Goblin Cage The Log Knight Rascals
Mortar Goblin Cage
Rascals Arrows Knight Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Arrows Knight Mortar The Log
Royal Delivery Skeletons Knight Rascals Goblin Cage The Log
Knight Royal Delivery Rascals Goblin Cage The Log
Skeletons Knight Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Skeletons Rascals
Royal Delivery Rascals Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Skeletons Knight Mortar The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Knight Rascals Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Goblin Cage The Log
Royal Delivery Rascals Skeletons Knight Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Rascals Skeletons Knight Royal Delivery Mortar Goblin Cage The Log
Arrows Royal Delivery Rascals Goblin Cage The Log
Arrows Royal Delivery Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rascals The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Rascals The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Knight Mortar The Log
Arrows
Knight Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows
Arrows Mortar The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight Rascals
Arrows The Log Mortar
Arrows
Rascals The Log
Mortar The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076