Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Miner
Zap
Skeletons Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Miner Ice Wizard
Fireball
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Miner Ice Wizard Mortar Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Mega Minion Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mortar Mega Minion Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Arrows Mega Minion Fireball
Mega Minion
Arrows Mortar Fireball Miner
Fireball
Arrows Mortar Mega Minion Miner
Cannon Cart
Arrows Miner
Miner
Mortar Arrows Mega Minion Fireball Cannon Cart
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Mortar
Skeletons Arrows Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Skeletons Arrows Mortar Cannon Cart Miner Ice Wizard
Fireball
Arrows Mortar Miner Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Arrows Mega Minion Ice Wizard
Miner
Mega Minion Fireball
Ice Wizard
Skeletons Arrows Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Mega Minion Fireball
Skeletons Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Skeletons Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Skeletons Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Arrows Mortar Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Cannon Cart
Skeletons Mortar Ice Wizard
Skeletons Cannon Cart Miner Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Mega Minion Fireball Cannon Cart
Arrows Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mortar Skeletons Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Arrows Mortar Mega Minion Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Fireball
Skeletons Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Mortar Mega Minion Cannon Cart Miner
Skeletons Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Fireball Skeletons Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Skeletons Fireball
Fireball Cannon Cart
Skeletons Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart
Arrows Mega Minion Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball Miner Ice Wizard
Arrows Fireball Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Mega Minion Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Miner Mortar
Fireball
Miner Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Mortar Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Arrows Mortar Miner
Fireball Miner Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Cannon Cart
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076