Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Wall Breakers Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Bandit Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard
Bandit
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wall Breakers Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Poison
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Electro Wizard
Bandit
Skeletons Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Mega Knight
Arrows Poison Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Poison Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Bandit
Arrows Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Bandit Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076