Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Wizard Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Wizard Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone
Lightning
Wizard Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Barrel Clone Wizard Cannon Cart Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Clone
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Wizard
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Cannon Cart
Skeletons Arrows Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Wizard
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Cannon Cart
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeletons Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Skeletons Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Wizard Arrows Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart
Arrows Wizard Skeletons Skeleton Barrel
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart
Skeletons
Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076