Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Valkyrie
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Skeletons The Log Arrows Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log
Tesla Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Tesla Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Skeletons Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Tesla Electro Dragon
Tesla
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeletons Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Tesla The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Arrows Skeletons Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Skeletons Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076