Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Prince
Dark Prince Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Skeleton Army
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Dark Prince
Skeletons Wizard Prince
Prince
Skeletons Wizard Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Skeletons Wizard Dark Prince
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076