Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Barrel
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Witch The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons The Log
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeletons Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons
Witch Skeletons Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Mega Knight
Witch Skeletons Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mega Knight Skeletons Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider Mega Knight
Skeletons Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Baby Dragon The Log
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076