Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Balloon Firecracker Lumberjack
Cannon
Firecracker
Bats Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Firecracker
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Bats Firecracker Lumberjack
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Cannon
Skeletons Bats Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Cannon Lumberjack
Fireball
Cannon Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Cannon Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Lumberjack Skeletons Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Valkyrie
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeletons Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Lumberjack
Skeletons Bats Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Cannon Fireball Valkyrie Bats Firecracker Lumberjack
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Lumberjack
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Fireball
Skeletons Cannon Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon
Bats Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076