Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Guards Fisherman
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Guards
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Guards
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Guards Fisherman
Fireball
Cannon Goblin Gang Fisherman
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Guards Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Cannon Goblin Gang Guards Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Fisherman
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Fisherman Goblin Gang Guards The Log
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Guards Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Fisherman Bats The Log
Bats
Skeletons Cannon The Log Fisherman
Cannon
Skeletons The Log Bats Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Cannon Guards The Log Fisherman
Royal Giant
Guards
Fisherman Cannon Goblin Gang The Log
The Log
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Guards Fisherman
Fisherman
Skeletons Guards Bats Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang The Log Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Guards Fisherman
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Cannon Guards
Bats Cannon Goblin Gang
Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Guards Skeletons Cannon Fisherman
Bats Goblin Gang Guards Skeletons Cannon The Log Fisherman
Bats Goblin Gang
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Guards The Log
Bats Cannon Goblin Gang Guards The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log Fisherman
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Fisherman
Cannon Bats Goblin Gang Guards The Log Fisherman
The Log Bats Cannon Guards Fisherman
Cannon Fisherman
Goblin Gang Bats Cannon Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeletons Fisherman
Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Guards Skeletons Bats The Log Fisherman
Goblin Gang Guards Bats The Log Fisherman
Skeletons Cannon Goblin Gang Guards Fisherman
Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Bats
Fisherman
Skeletons Bats The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Guards
Bats Guards
Guards The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Guards
Cannon
Goblin Gang Guards Skeletons Bats The Log Fisherman
Bats Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Fisherman
The Log
Guards The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log Fisherman
Bats Goblin Gang Guards Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Bats Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Bats
Bats Guards
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang
The Log
Bats Goblin Gang Guards The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076