Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Tornado Fireball Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Fireball
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Bats The Log
The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Bats
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Bats Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Skeletons Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mega Knight
Bats Skeletons Fireball Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Bats Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Fireball Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bats Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball Tornado The Log Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076