Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
The Log
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Clone Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Wall Breakers Clone
Goblin Gang
Mirror Clone
Mirror
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Freeze
Wall Breakers
Bats Mirror
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Bats
Bats
Skeletons Freeze
Goblin Gang
Mirror Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Freeze
Clone
Freeze
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Freeze
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Skeletons Bats
Bats Goblin Gang Freeze
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Freeze
Bats Goblin Gang
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Bats Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Freeze Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeletons Bats Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army
Freeze Skeletons Bats Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Freeze
Bats Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Bats Freeze
Freeze
Bats Goblin Gang
Freeze
Freeze
Bats
Freeze
Bats
Bats Freeze
Freeze
Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Freeze
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076