Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats The Log Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Bats Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Witch Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Skeletons
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Witch Mega Knight
Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Witch Golden Knight
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Bats The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Golden Knight
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076