Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Dragons Furnace Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Skeletons Bats Furnace Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Skeletons Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Furnace Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Dragons Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Bats Skeleton Dragons Furnace Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Furnace Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie Furnace
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Furnace
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Skeleton Dragons Furnace
Furnace
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Furnace
Bats
Skeletons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeletons Valkyrie Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Skeleton Dragons Furnace
Furnace
Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Furnace
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Skeletons Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Bats Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Valkyrie
Mighty Miner Skeletons Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Skeletons Furnace
Skeleton Dragons Bats Furnace
Furnace Skeleton Army Skeletons Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Skeletons Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie Furnace Bats Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Furnace
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner
Skeleton Dragons Furnace Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Mighty Miner Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Mighty Miner
Bats Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Mighty Miner
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Skeleton Dragons Bats Furnace
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Furnace
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Furnace
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Bats Skeleton Dragons Furnace
Bats Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mighty Miner
Bats Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076