Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Skeletons Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Miner Musketeer Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Miner Wall Breakers
Giant Snowball
Ice Golem Musketeer Wall Breakers Miner
Ice Golem
Bats Musketeer Wall Breakers Giant Snowball Miner
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Golem Miner Bats Giant Snowball
Miner
Bats Wall Breakers Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Bats Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Bomb Tower Miner
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Skeletons Bats Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Ice Golem Bats Giant Snowball Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Ice Golem Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Skeletons Bats Musketeer
Bomb Tower Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Bomb Tower Skeletons Bats Musketeer
Bomb Tower
Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Bats Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner
Bats Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bats Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Bomb Tower Bats Giant Snowball
Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Bats Musketeer
Bomb Tower Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Bomb Tower Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Bats Giant Snowball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower Miner
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bats Ice Golem Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Miner
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Miner
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Miner Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076