Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Giant Snowball Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball
Bats Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army
Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bats
Skeleton Army Bats Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army Bats
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Bats Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army
Skeletons Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076