Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Drill Prince Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Prince Mega Knight
Firecracker
Wall Breakers Goblin Drill Prince Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker
Mega Knight
Prince Bomber Arrows Firecracker Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Bomber Firecracker Prince
Bomber
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Skeletons Prince Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Bomber
Prince
Skeletons Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Goblin Drill
Prince Skeletons Bomber Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bomber Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Skeletons Goblin Drill Prince
Skeletons Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Drill Prince Mega Knight Skeletons Bomber
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince Mega Knight
Goblin Drill Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill Prince
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Drill Prince
Arrows Goblin Drill Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Drill Prince
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Bomber Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince
Prince Mega Knight
Skeletons Goblin Drill Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons
Prince Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Prince
Skeletons Goblin Drill
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Drill Prince
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076