Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Royal Giant Valkyrie Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Royal Giant Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Hog Rider Three Musketeers Witch
Zap
Skeletons Bomber Bats Royal Giant Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Three Musketeers Witch
The Log
Skeletons Bomber Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Three Musketeers Witch
Poison
Bomber Bats Three Musketeers Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Witch Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Bats Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Bats Valkyrie Hog Rider
Bats
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Bomber
Royal Giant
Bomber Bats Hog Rider Witch
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Three Musketeers Witch
Hog Rider
Bats Valkyrie Bomber Royal Giant Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Bats Witch
Bomber
Skeletons Bats Valkyrie
Bats
Skeletons Bomber Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Bats Witch
Hog Rider
Three Musketeers
Witch
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Skeletons Bomber Bats Valkyrie
Three Musketeers Witch Skeletons Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Bats Valkyrie
Bats Three Musketeers Witch
Valkyrie
Three Musketeers Witch Skeletons
Skeletons Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Skeletons Bomber
Three Musketeers Bats Witch
Skeletons Bomber Bats Valkyrie Three Musketeers Witch
Bomber Valkyrie Three Musketeers Bats Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Bomber Bats Valkyrie Witch
Bomber Bats Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Witch Bomber Bats
Three Musketeers
Bomber Valkyrie Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Bomber Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Skeletons Valkyrie Three Musketeers Witch
Skeletons Bats Three Musketeers Witch
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Witch Skeletons Three Musketeers
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Three Musketeers Witch
Bomber Valkyrie Three Musketeers Witch
Witch Skeletons Bomber Bats Valkyrie Three Musketeers
Bats Valkyrie Bomber Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bats Witch
Bomber Witch
Bats Three Musketeers
Valkyrie
Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Bats
Bomber Three Musketeers
Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Bomber
Bats Witch
Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers
Bomber
Three Musketeers
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076