Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Balloon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie
Cannon
Firecracker
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Bomber Firecracker Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber
Skeletons Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Cannon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomber Cannon Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeletons Bomber Valkyrie Freeze Electro Wizard
Cannon Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie
Freeze Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Freeze
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Bomber Cannon Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeletons Bomber Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomber Valkyrie Cannon Firecracker Freeze Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Freeze Electro Wizard
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bomber Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Freeze Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Valkyrie Cannon Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie
Firecracker Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomber Cannon Firecracker Freeze Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Freeze
Bomber Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Freeze Bomber Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Bomber
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076