Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Ghost
The Log
Skeletons Bomber Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Ram Rider
Poison
Bomber
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Rage Royal Ghost Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Royal Ghost
Rage
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Bomber
Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Giant Snowball
Royal Ghost
Skeletons Bomber Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bomber Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Giant Snowball Royal Ghost
Skeletons Bomber Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Giant Snowball Ram Rider
Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bomber P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Bomber Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Royal Ghost Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bomber
Skeletons Bomber P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider
Bomber
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber
Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076