Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram Night Witch
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Battle Ram Executioner Night Witch
The Log
Skeletons Cannon Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Executioner Night Witch
Fireball
Cannon Battle Ram Executioner Night Witch
Poison
Cannon Executioner Night Witch
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Rage Executioner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Knight Cannon Battle Ram Night Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Battle Ram Night Witch
Knight
Battle Ram Executioner Arrows Night Witch
Cannon
Battle Ram
Knight Arrows
Rage
Night Witch
Executioner
Knight
Night Witch
Arrows Knight Rage

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Knight Executioner Night Witch
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Executioner Skeletons Arrows Night Witch
Cannon
Skeletons Knight Arrows Night Witch
Battle Ram
Rage
Executioner
Knight Skeletons
Night Witch
Skeletons Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Executioner
Skeletons Knight Cannon Executioner Night Witch
Cannon Skeletons Knight Executioner Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Knight
Arrows
Arrows Skeletons Cannon Executioner Night Witch
Arrows Cannon Executioner Night Witch
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Cannon Night Witch
Executioner Skeletons Arrows Knight Cannon Night Witch
Arrows Executioner Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Knight
Executioner Arrows Cannon Night Witch
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon Executioner Night Witch
Arrows Cannon Knight Executioner Night Witch
Arrows Executioner Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Cannon Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Executioner
Skeletons Knight
Knight Night Witch
Skeletons Knight Cannon Executioner Night Witch
Arrows Executioner Skeletons
Skeletons Knight Night Witch
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Cannon
Knight
Arrows
Skeletons Knight Cannon Executioner Night Witch
Cannon Executioner
Skeletons Knight Executioner Night Witch
Arrows Executioner Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076