Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Balloon Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Princess Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Balloon Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Princess Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Balloon Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Balloon Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Princess Little Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Earthquake Balloon Princess
Earthquake
Firecracker Balloon
Balloon
Firecracker Earthquake Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Firecracker Balloon
Electro Wizard
Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Firecracker Earthquake Princess Electro Wizard Little Prince
Cannon
Skeletons Firecracker Earthquake Princess Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Skeletons Cannon Earthquake Princess Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Princess
Balloon
Princess
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeletons Electro Wizard
Cannon Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Princess
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Princess Little Prince
Earthquake Cannon Electro Wizard
Cannon Skeletons Princess
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Cannon Skeletons Earthquake Electro Wizard
Cannon Firecracker Earthquake Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Earthquake Cannon Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Earthquake Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Princess Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon
Electro Wizard
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Princess
Electro Wizard Skeletons Firecracker Little Prince
Cannon Firecracker Earthquake Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Princess
Firecracker Earthquake Princess
Earthquake Firecracker Princess
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Princess Firecracker
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker Earthquake Princess Electro Wizard
Firecracker Earthquake Princess Little Prince
Earthquake
Princess
Earthquake
Firecracker Earthquake Princess Little Prince
Firecracker Earthquake Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Earthquake
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Earthquake Princess
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076