Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Tornado Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Miner Ice Golem Wall Breakers Tornado
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Tornado Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers Ice Golem The Log

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Cannon Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Firecracker
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Cannon Tornado
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Tornado The Log
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Golem Tornado Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Tornado Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker
Tornado Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Miner
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker Tornado
Cannon Skeletons The Log
Cannon Firecracker Tornado The Log
Cannon
Tornado Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Cannon Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Tornado
Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log Miner
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Ice Golem Tornado
Skeletons Ice Golem
Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Cannon
Tornado The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Ice Golem Tornado
The Log Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem The Log Miner
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker The Log Miner Tornado
Tornado The Log Miner
Miner Firecracker Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
The Log
Miner Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076