Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Witch Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Goblin Gang Ice Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Witch
Witch
Ice Golem Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Witch The Log

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Cannon Ice Golem Witch The Log Ice Wizard
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Cannon Ice Golem The Log Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Skeletons Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Ice Golem Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Cannon Goblin Gang Ice Golem Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Cannon Witch Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Cannon Witch Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Cannon Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard Skeletons Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Cannon Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Golem Witch
Goblin Gang Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Golem Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Witch Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Witch Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Ice Golem Witch
Cannon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Ice Golem The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem Witch The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Golem Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Golem Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem Witch Ice Wizard
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Ice Golem
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076