Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 5 7

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Mega Knight
Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon
Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Ice Golem Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076