Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Musketeer Ram Rider Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Monk

Synergie w obronie 8 9

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem P.E.K.K.A The Log Ram Rider Monk
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem The Log P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Musketeer The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer The Log Ram Rider Monk
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider Monk
P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ram Rider Cannon
Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log Ram Rider Monk
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Monk Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Musketeer The Log Ram Rider
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem The Log Monk
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Monk The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ice Golem Ram Rider
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log Monk
Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log Monk
Monk Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk
Musketeer The Log
The Log Ice Golem Ram Rider
The Log Monk Ram Rider
Musketeer
Monk Musketeer The Log Ram Rider
Monk Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Monk
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Monk
Musketeer The Log Monk
The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Ice Golem The Log
The Log Musketeer Ram Rider Monk
Musketeer The Log Ram Rider Monk
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Monk
P.E.K.K.A
The Log Monk
Musketeer
Musketeer Ram Rider Monk
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Monk
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076