Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Poison Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Poison Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Poison
Battle Ram
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Cannon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Valkyrie Wizard Electro Giant
Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Poison
Skeletons Cannon
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Wizard Poison
Cannon Valkyrie Poison Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Cannon Wizard Electro Giant
Wizard Poison
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Cannon Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Poison Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Electro Giant
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Poison Electro Giant Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Electro Giant
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison Electro Giant
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Electro Giant Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Electro Giant
Wizard Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Poison
Poison
Poison Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076