Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Tesla Elite Barbarians Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla Goblinstein Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker
Electro Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Tesla Firecracker Elite Barbarians
Cannon
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Goblin Gang
Tesla Cannon Firecracker
Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla
Tesla
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians
Skeletons
Electro Giant
Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla
Elite Barbarians Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla Skeletons Elite Barbarians
Cannon Tesla Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Tesla
Tesla Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Tesla Electro Giant
Cannon Tesla Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker Tesla
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Goblin Gang Firecracker
Cannon Tesla Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Giant Goblinstein
Tesla Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Cannon Tesla Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Cannon Firecracker Tesla
Cannon Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Cannon Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Firecracker Electro Giant Goblinstein Skeletons Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Goblinstein Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Firecracker Tesla Electro Giant
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Firecracker Goblinstein
Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblinstein
Firecracker Electro Giant Goblinstein
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant Goblinstein
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant Goblinstein
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblinstein
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076