Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker
Ram Rider Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Fisherman
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076